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龙猫传奇系统开发APP软件

龙猫传奇系统开发APP软件

作者:wuu999   2018-01-04 16:20:14  点击:6

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随着互联网的兴起,互联网所带来的产业及其经济效应都是巨大而又明显的。互联网直接和间接地创造了大量的就业机会,国与国的贸易往来越来越密切,世界总贸易量贸逐年攀升,经济量不断增长。同时,互联网的发展,不断改进和完善经济产业,更大效益的促进生产和销售,刺激人们的消费,开启全新的消费模式和经济增长。

“互联网+”模式,从全面应用到第三产业,形成诸如互联网金融、互联网交通、互联网医疗、互联网教育等新业态,而且正在向第一和第二产业渗透。过去中国互联网十几年的发展,加通信是最直接的,加媒体已经有颠覆了,还要加娱乐、网络游戏、零售行业。零售遇上互联网,无论是日常用品、奢侈品,还是跨境产品,互联网在零售行业发展中所扮演的角色都已在从“辅助者”向“引导者”升级!

1、开地:选择地块类型开地,仓库龙猫数量满足地块养龙猫数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只龙猫=<绿地<=3000只龙猫,3000只龙猫=<金地<=30000只龙猫)

备注:5块金地,10块绿地。

2、增养:选择已开的地,按地块养龙猫数范围输入增养龙猫的数量,增养的龙猫来自仓库。

3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的龙猫进行拆分一次,产生猫仔需每天手动收获并孵化到地里。

备注:A、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数;

B、总资金指地里的和仓库里的龙猫和猫仔的整合;

C、产猫仔数=地里龙猫总数*玩家实际拆分比例;

D(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%;

E、每天凌晨1-2点禁止后台修改系数,禁止前端有操作。

4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出龙猫,若孵化地块到达大数量上限而龙猫没有用完,可再次到-地块孵化。

备注:如果某块绿地2500龙猫,孵化可放置猫仔多为500只。

5、收获:将地里的龙猫(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。

备注:A、不可选择收获数量;B、收获猫仔:每天点击每块地长出来的猫仔,猫仔进入跳进仓库,如果当天没有收获猫仔,则猫仔会被第二天覆盖。

6、打扫:若好友今日有产猫仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猫仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)

备注:A、好友农场当日没有打扫,不会累加;B、消耗100只龙猫(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30;C、只能帮下线好友农场打扫;D、好友当天没有收获猫仔之前不能打扫,打扫收益按好友近一次收猫仔数量来计算。

7、增加收益的四个办法:A、从-玩家手里购买猫仔和龙猫去增养,获得更多的产出收益;B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫农场机会。C、推荐10个玩家可以获得1级围栏增加0.1%的拆分率,后期每推荐10个玩家围栏自动升1(围栏总计4)围栏满4级增加0.4%拆分率。D、购买小狗田园犬,田园犬一共9级,每升1级增加0.1%拆分率(升级需消耗仓库里的兔子成功率随机),满级田园犬增加0.9%的拆分率。

龙猫传奇无论是消费品还是工业品的生产制造,只要是2B业务,都可以使用这个模型。制造业的长期价值在于帮助你下游的客户赚钱。在没有互联网的时候,一些优秀的企业已经在这方面进行了卓越的探索,比如思科、沃尔玛、丰田汽车、戴尔、华为等。而互联网作为一种广域的连接工具,完全可以更低成本地将供应链的上下游连接起来,通过数据协同实现更大范围的供应链协同。

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